           -=[SHUMA-GORATH - VERSION 1.01]=- by Basara-kun 

    basara_kun@yahoo.com || http://network.mugenguild.com/basara/
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-=[Intro]=-
Me gusta este personaje, aunque no lo conocía de antes, fue gracias a
los crossovers que hizo Capcom con Marvel que lo conocí y aprendí de él,
además de ser muy entretenido jugar con él en los juegos donde aparece.
Aburrido de esperar una versión decente de Shuma-Gorath (ya que las
de Qtrkl! y Sludge no me gustan), he decidido hacer mi propia versión de
este monstruo. Pero a diferencia de las demás adaptaciones, en ésta no
he querido usar ninguno de los juegos de base, sino que simplemente
hacerlo como personaje normal, para hacerlo más interesante. Espero les
guste mi versión de Shuma-Gorath :P
  B-KUN

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-=[Info]=-
NOMBRE:              Shuma-Gorath
APODOS:              Aquél que Duerme Pero Pronto Despertará, Cthma-
                     Gorath, Cthuma-Gorath, El Gran Antiguo, El
                     Fulminante Devorador, El Ojo que No se Cierra
IDENTIDAD:           Su existencia es desconocida para muchos
ESPECIE:             Demonio extradimensional
ALINEAMIENTO:        Malo
GÉNERO:              Masculino
ALTURA:              Variable
PESO:                Variable
OJOS:                Variable
PELO:                No tiene
PIEL:                Verde (rosa en los primeros cómics)
PROFESIÓN:           Señor del Caos, Maestro de los Antiguos, Regidor de
                     miles de dimensiones, Conquistador extradimensional
LUGAR DE NACIMIENTO: Su dimensión de origen (sin nombrar)
BASE DE OPERACIONES: Su dimensión de origen (sin nombrar)
PRIMERA APARICIÓN:   Mención: The Curse of the Golden Skull, Robert E.
                              Howard (1928 aprox.)
                     Cómics: Marvel Premiere n°5 (1972)
                     Videojuegos: Marvel Super Heroes, Capcom (1995)

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-=[Historia]=-
 ORIGEN
Shuma-Gorath aparece por primera vez mencionado en las historias de
Robert E. Howard como una deidad maligna, posiblemente derivado de las
historias de H.P.Lovecraft y de monstruos como Cthulhu y Yog-Sothoth. Al
igual que muchas de sus creaciones, como Conan, Kull y Solomon Kane, la
obra de Howard pasa a Marvel a partir de los 60s, quienes son los
encargados de darle vida a este famoso demonio. Se le representa como un
monstruo con tentáculos en cuyo centro posee un sólo ojo de un tamaño
descomunal, en un principio de color rosa para luego pasar a ser de
color verde.

 MARVEL COMICS
Shuma-Gorath aparece por primera vez en la serie Marvel Premiere
mencionado para luego convertirse en enemigo del Doctor Strange. Se dice
que ha aparecido en la Tierra desde tiempos inmemoriales, apareciendo
incluso en la era de los dinosaurios en la Prehistoria y viniendo varias
veces a nuestra dimensión. El primero en detenerlo fue el mago viajero
del tiempo Sise-Neg, quien lo selló para que no volviera a nuestra
dimensión. Luego desperto el año 15000 AC y fue encerrado en una montaña
por el dios Crom, quien murió tras lograr atraparlo. Años después se le
aparece a un seguidor de Crom, Conan, quien es tentado por Shuma-Gorath
pero rechaza su oferta y vuelve a encerarlo con el poder de Crom. En la
era moderna, se enfrenta al Doctor Strange poseyendo al maestro de éste,
el Ancient One, a quien termina por matar para sellar nuevamente a este
demonio. De ahí en adelante, volverá a aparecer en varias ocasiones,
apareciendo recientemente en las sagas The Thanos Imperative de 2010 e
Infinity de 2013.

 CAPCOM
Su primera aparición fuera de los cómics y la obra de Howard es en el
juego Marvel Super Heroes de 1995 de Capcom como parte de uno de los
villanos que va tras las Gemas del Infinito, a partir de este juego toma
la forma del monstruo con tentáculos que aparece en los cómics, pero a
un tamaño estándar para los personajes del juego. También posee la
habilidad de cambiar de forma según lo requiera y su super, el Chaos
Dimension, es quizás el más poderoso de todo el juego. Su éxito fue tal
que volvió en el Marvel Super Heroes vs. Street Fighter de 1997, en el
Marvel vs. Capcom 2 de 2000 y en los recientes Marvel vs. Capcom 3 y
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 de 2011 como personaje descargable.

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-=[¿Qué tiene?]=-
-Sprites del Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y del Marvel vs.
 Capcom 2
-Voz de Shuma-Gorath del Marvel vs. Capcom 3 por Paul Dobson
-Sparks del Marvel vs. Capcom 1
-SuperBG del Marvel vs. Capcom 2
-Todos los movimientos básicos para el MUGEN
-Base de Eric: The Unperfect Shotoklone
-6 botones: 3 golpes y 3 patadas
-Jugabilidad custom, nada de los Marvel vs.
-Megamix de todos los juegos donde ha aparecido
-Movimientos basados en el (Ultimate) Marvel vs. Capcom 3
-2 mov. de comando, 4 poderes y 4 supers
-6 intros (3 vs.), 6 wins y 3 burlas
-2 agarres (ambos se pueden hacer en el aire)
-36 paletas
-Compatibilidad con MUGEN1.0+ (data, winquotes, etc)

-=[¿Qué le falta?]=-
-Ver posibles bugs y arreglarlos
-Un SND adicional con su primera voz del MSH al MVC2, tal vez

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-=[Historial]=-
12/04/2015 - Versión 1.1
-Rearreglados comandos para todos los especiales, ahora son más
 difíciles de hacer (pero tienen versiones fáciles en el CMD)
-Mystic Ray tiene menos velocidad y ahora con diferencias entre botones
-Hyper Mystic Ray ahora es más lento
-Ojos del Mystic Stare ahora sólo se quedan una vez
-Agregada frase de "Waste of Flesh" en las burlas
-SND adicional con la voz del MSH al MVC2

11/07/2014 - Versión 1.01
-Arreglado bug de los múltples clones en The Spawning (grax Hoshi)
-Ajustado detalle menor en Crystal Smash (grax Borewood)

10/07/2014 - Versión 1.0
-Arreglados bugs reportados en la primera versión
-Agregados sprites faltantes de walk y backwalk gracias a Cyanide
-Agregados más movimientos básicos no presentes en la primera versión
-Agregados más sonidos y voces
-Agregados movimientos pendientes: Crystal Smash, Devitilization, The
 Spawning y Chaos Dimension
-Rehecha animación del Mystic Ray (normal y Hyper)
-Agregado segundo agarre, el de Absorver Energía (F/B + z)
-Ahora todos los agarres se pueden hacer en el aire también
-Arreglado bug de la segunda paleta (rosa/MSH)
-24 nuevas paletas, 12 de cosplay hechas por mi y 12 gracias a aportes
 de usuarios de Mugen Fighters Guild
-Compatibilidad con MUGEN1.0+ (data, winquotes, etc), ahora escoger
 "SG-m1.def" en vez de "SG.def"
-Nuevos portrait pequeño y paleta del MVC3 gracias a NDS-Silva
-Rearregladas paletas antiguas con nuevos efectos
-Nuevas poses (wins e intros)
-Intros vs. Shuma-Gorath (todas sus versiones para el MUGEN), Haggar y
 Hsien-ko/Lei-Lei (basados en el MVC3)
-Agregado SuperBG del MVC2
-Agregada info e historia en el léame

22/12/2012 - Version 0.75 (Lanzamiento Fin-Del-Mundo)
-Todos los movimientos básicos para el MUGEN
-1 intro, 4 wins y 3 burlas
-6 botones: 3 golpes y 3 patadas
-1 agarre
-3 poderes: Mystic Stare, Mystic Smash y Mystic Ray
-2 supers: Hyper Mystic Smash y Hyper Mystic Ray
-12 paletas
-2 portaits pequeños (9000,0), 5 portraits grandes (9000,1) y 1 portrait
 bien-grande (9000,2 -> M1.0)

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-=[Movimientos Básicos]=-
-Golpe Debil: x
-Golpe Medio: y
-Golpe Fuerte: z
-Patada Debil: a
-Patada Media: b
-Patada Fuerte: c
-Burla: Start

-=[Movimientos de Comando]=-
-Agarres: F/B + z/c (también en el aire)
-Crystal Smash/Petrification: D + c (en el aire)
-Upper Ray: U + z (en el aire)

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-=[Movimientos Especiales]=-
-Mystic Stare: carga B, F + golpe
-Mystic Smash: D, DF, F + patada (también en el aire)
-Mystic Ray: B, DB, D, DF, F + golpe
-Devitilization: F, DF, D, DB, B + patada (cerca del oponente)

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-=[Movimientos Supers]=-
 NIVEL 1
-Hyper Mystic Smash: D, DF, F + 2 patadas
-Hyper Mystic Ray: D, DF, F + 2 golpes
-The Spawning: D, DB, B + 2 patadas

 NIVEL 3
-Chaos Dimension: D, DF, F + z+c
 (usa los botones medios y fuertes para agarrar al enemigo)

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-=[Agradecimientos]=-
-Elecbyte, por crear el MUGEN
-Robert E. Howard y Marvel Comics, por crear a Shuma-Gorath
-Capcom, por crear toda la saga de Marvel vs. Capcom y por incluir a
 Shuma-Gorath en su roster
-Paul Dobson, por hacer las voces de Shuma-Gorath en el MVC3 y UMVC3
-Nemu y KONG, por ripear los sprites de Shuma-Gorath del MSHvSF y MVC2,
 respectivamente
-MGMURROW, por ripear los sonidos y voces de Shuma-Gorath del MVC3
-Dingo Jellybean (MSH), Charles Washington (MSHvSF), SHINPHISH (MVC2) y
 Ice Queen Zero (MVC3), por sus FAQs de todos los juegos donde aparece
 Shuma-Gorath, todos sacados de GameFAQs
-A todos los que subieron videos de Shuma-Gorath en YouTube, principal-
 mente del MVC3 y UMVC3
-Qtrkl! y Sludge, por hacer a Shuma-Gorath primero, me inspiraron a
 hacer mi versión (y especialmente a Qtrkl!, de quién saqué los sonidos
 del MSH de SG)
-Tenshin, por crear a Rolento, de quién tomé los sprites y sonidos de
 explosión para el Mystic Stare
-Renzo, por su código para el SuperBG, que he usado en muchos de mis
 chars y ahora también en Shuma-Gorath, gracias
-Fight-A-Base, por su base de datos de info, paletas y quotes de SG
-Foro de Mugen Fighters Guild, por su apoyo a mis proyectos todos estos
 años
-Cyanide, por su feedback en Guild y dejarme usar varios sprites de su
 versión de SG
-Veanko, por su feedback en Guild
-Magma Dragoon MK II, SageHarpuiaJDJ, jtp768 y Flowrellik, por sus
 paletas para Shuma-Gorath
-NDS-Silva, por su portrait pequeño y su paleta del (U)MVC3
-Buyog, por crear a Lobo, de quien tomé parte del código de su super
 Main Men para hacer The Spawning
-XGargoyle, por su ayuda con el giro de The Spawning y con los helpers
 del Mystic Stare
-Balmsold, por ser mi betatester oficial
-Marvel Wiki y Enciclopedia Marvel, por la info de Shuma-Gorath en los
 cómics y de Robert E. Howard
-Borewood y Hoshi, por su feedback en Shuma-Gorath tras su lanzamiento
-A ti, por jugar con Shuma-Gorath ;)
