          -=[ANTI-GOUKI PROJECT - THE REIGN OF THE AKUMAS]=- 
                    Parody fullgame by Basara-kun
       basara_kun@yahoo.com || http://basara.mugen-infantry.net 
             Versión Beta 1 - Primer Lanzamiento Público
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              L I S T A   D E   M O V I M I E N T O S
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-=[Intro]=-
Y finalmente he lanzado este juego que he estado trabajando de hace 
años. He aquí la lista de movimientos de cada uno de los personajes, así
como sus profiles y descripciones, y la lista de botones usados en este
juego. Si has jugado juegos de pelea antes, entonces no te será difícil 
acostumbrarte a la mecánica de este juego. Que lo disfrutes ;)
 B-KUN

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-=[Movimientos Básicos]=- (todos los personajes)
-Golpe Débil: x
-Golpe Fuerte: y
-Patada Débil: a
-Patada Fuerte: b
-Correr: F, F
-Salto Atrás: B, B
-Agarres: F/B + y/b
-Burla: start

-=[Habilidad Especial]=-
Movimiento de comando especial que cada clon posee como único, cada uno
de ellos aparece en diversos juegos de pelea, principalmente los Street
Fighter de Capcom y King of Fighters de SNK. La mayoría se ejecutan con
el comando "y+b" dependiendo del personaje. En cada personaje se
especifica el comando y lo que hace el movimiento, en algunos incluso
requiere algo de barra de poder.

-=[Modos de Super]=-
Modalidad adoptada en los clones lanzados para el MUGEN normal. Cada
clon tiene 4 supers, pero como una especie de elección de Super Art como
en los Street Fighter III, cada clon tendrá disponible 2 supers que
dependerá de cómo los elijas en la pantalla de selección (botón o start
+ botón), los detalles se pueden apreciar en cada sección de los clones.
Las únicas 2 excepciones son:
-Powerless One, quien no posee supers
-Ryuken, quien además le cambian los especiales y sus funciones, no sólo
 sus supers

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                 P E R S O N A J E S   ( C L O N E S )
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BETA = personaje con algunos movimientos listos, marcados con *
ALFA = personaje sólo con los movimientos básicos de MUGEN, sus
       movimientos aparecen sólo como referencia

1. KUNG FU FAN
2. POWERLESS ONE
3. ELECTRIC SHOTOKAN (BETA)
4. THE INCREDIBLE AKUMA (ALFA)
5. GOUKI HIGASHI
6. ANOTHER KARATEKA (ALFA)
7. THE PROJECTILE
8. RYUKEN
9. SAIYAJIN (ALFA)
10. THE RIPPER (ALFA)
11. ICE WARRIOR (ALFA)
12. METALLIC ONE (ALFA)
13. FIRE DEMON (ALFA)
14. SAVAGE AKUMA (ALFA)
15. KING GOUKI (ALFA)
16. SLAM MASTER (ALFA)

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-=[1. KUNG FU FAN]=-
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#01
NOMBRE CLAVE: Kung Fu Fan
VERSIÓN: 2.0 (rehecho)
TIPO DE CLON: Personaje clon de Kung Fu Man
HABILIDAD ESPECIAL: Doble Salto
VOZ: Tomomichi Nishimura (SFA Akuma/Gouki)

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 DESCRIPCIÓN
El primer clon y basicamente la idea principal para hacer este juego. Al
principio fue hecho sólo por diversión como un tipo de personaje de
broma (así como mi primer char al estilo KFM), pero luego la idea del
AGP nació gracias a él, así que fue considerado como el primer clon de
la producción en masa. También, KFF (como lo he abreviado) es el único
clon que tiene la voz de Akuma/Gouki como la principal, otro beneficio
más por ser el primero en producción.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Doble Salto: UB/U/UF durante Salto
Kung Fu Fan ejecuta un segundo salto durante el salto normal, tal y como
los personajes del Power Instinct y el original Kung Fu Man.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Kung Fu Throw: B/F + y (pegado)
-Kung Fu Palm: D, DF, F + golpe
-Kung Fu Upper: F, D, DF + golpe
-Kung Fu Knee: F, F + patada
  -Kung Fu Kick: patada durante Kung Fu Knee
-Kung Fu Blow: D, DB, B + golpe

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Triple Kung Fu Palm: D, DF, F x2 + golpe
-Smash Kung Fu Upper: D, DB, B x2 + golpe

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Kung Fu Combo: D, DF, F x2 + golpe
-Mega Kung Fu Blow: D, DB, B x2 + golpe

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-=[2. POWERLESS ONE]=-
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#02
NOMBRE CLAVE: Powerless One
VERSIÓN: 1.3
TIPO DE CLON: Sin especiales/supers en él
HABILIDAD ESPECIAL: Roll/Backroll
VOZ: Basara-kun

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 DESCRIPCIÓN
Una de las primeras ideas cuando creé este juego, Powerless One es un
tipo diferente de peleador. Estaba pensando en un clon que no usara
especiales ni supers, pero que igual fuera considerada una amenaza para
el resto de los clones. Así que hice esta idea, un personaje que sólo
tiene movimientos de comando y agarres, así como juggles sin límites
para una comboabilidad completa. Creo que necesita trabajo para mejorar
esta idea, pero hasta ahora va bien encaminado. Además, como cosas
especiales, es el único personaje de mi juego que posee 2 agarres en vez
de uno, además de tener mi voz.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Roll/Backroll: F/B, y+b
Ambos esquivan todo tipo de daño en lo que dura el movimiento, tal y
como en la saga King of Fighters. Se puede realizar hacia adelante o 
atrás y puede pasar al otro lado del oponente si se está cerca.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Throw: B/F + y (pegado)
-Combo: B/F + b (pegado)
-Launcher: DF + y
-Slide: DF + b
-Great Punch: F + x
-Karate Chop: B + x
-Knee Hop: F + a
-Eagle's Talon: D + b (en el aire)

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-=[3. ELECTRIC SHOTOKAN]=- BETA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#03
NOMBRE CLAVE: Electric Shotokan
VERSIÓN: Beta 1
TIPO DE CLON: Poderes basados en electricidad
HABILIDAD ESPECIAL: Golpe Aturdidor
VOZ: Diepod

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 DESCRIPCIÓN
Originalmente llamado "Electric Karateka", pero cambiado recientemente.
El primer clon en lista que fuentes de elementos en sus poderes. Este
clon ha sido provisto con su propio generador de energía eléctrica que
puede ser usada como él desee. Es capaz de generar ataques eléctricos de
su cuerpo y es uno de los clones más temidos hasta ahora. Lo tenía en
estado de espera, pero la increíble voz de Diepod me inspiró para
trabajar en él ahora. Como referencia, él tendrá varios poderes que
vienen de personajes como Blanka de Street Fighter, Victor del 
Darkstalkers, Rai del Waku Waku 7, Benimaru del KOF y Dean del Final
Fight, entre otros.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Golpe Aturdidor: y+b
Golpe que aturde al oponente por unos segundos y lo deja en estado de
dizzy (5300 en MUGEN). Ocupa media barra de poder.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Static Grab: B/F + y (pegado)
-Shocking Punch: D, DF, F + golpe *
-Electric Shock: rápido golpe *
-Thunder Kick: F, D, DF + patada
-Lightning Chop: D, DB, B + golpe (en el aire)

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Gourai Tempest: D, DF, F x2 + golpe 
-Thunder Slam: D, DB, B x2 + golpe (pegado)

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Thunder Ball: D, DF, F x2 + golpe
-Lightning Madness: D, DB, B x2 + golpe

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-=[4. THE INCREDIBLE AKUMA]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#04
NOMBRE CLAVE: The Incredible Akuma
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Personaje clon de Hulk
HABILIDAD ESPECIAL: Zero Counter
VOZ: Shockdingo (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
El nombre lo dice todo: un clon de Akuma con los poderes de Hulk, un
poderoso clon que mimificará al monstruo verde de la Marvel Comics. Como
personaje, no tendrá un gran tamaño, movimiento lento ni una gran
fuerza, pero tendrá gran parte de los movimientos de Hulk en la saga
Capcom/Marvel (desde el Marvel Super Heroes al Ultimate Marvel vs Capcom
3) adaptados a Gouki.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Zero Counter: y+b
Se ejecuta sólo cuando recibe un golpe. The Incredible Akuma bloqueará 
automáticamente el impacto y lo devolverá con un ataque que noqueará al
oponente, tal y como en la saga Street Fighter Zero. ocupa media barra
de poder.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Gamma Throw: B/F + y
-Gamma Slam: D, DF, F + golpe
-Gamma Tornado: D, DB, B + golpe
-Gamma Toss: carga B, F + patada

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Gamma Crush: D, DB, B x2 + punch
-Gamma Quake: D, DF, F x2 + punch

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Gamma Fire Crush: D, DB, B x2 + punch
-Gamma Wave: D, DF, F x2 + punch

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-=[5. GOUKI HIGASHI]=-
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#05
NOMBRE CLAVE: Gouki Higashi
VERSIÓN: 1.2 *actualizado*
TIPO DE CLON: Personaje clon de Joe Higashi
HABILIDAD ESPECIAL: Esquivar
VOZ: Blackmore

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 DESCRIPCIÓN
El tercer clone que copia a un personaje existente, el cuarto lanzado
para el MUGEN normal, y también el segundo que tiene poderes de
elementos, en este caso el viento. Él está más basado en Joe Higashi del
KOF que en su contraparte de los FF/RB (el cual se basa mi Raging Joe).
Él fue lanzado y recibió una pequeña actualización tras ser lanzado,
pero sigue teniendo muchas fallas en las que estoy trabajando ahora, así
que probablemente sea el ùltimo de los clones lanzados en ser 
actualizado, debido a la gran cantidad de bugs que tiene (gracias a
todos los que me han dado feedback en él). Sobre la voz, originalmente
modifiqué la voz de KOF Joe raramente, pero para la actualización,
tendrá la voz de Blackmore.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Esquivar: y+b
Gouki Higashi esquiva todo tipo de daños por unos segundos, tal y como
en los primeros King of Fighters. Funciona como el Roll/Backroll, pero
a diferencia de éste, Gouki Higashi no se mueve de su lugar.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Hell Knees: B/F + b (pegado)
-Hurricane Upper: D, DF, F + golpe
-Bakuretsu Ken: rápido golpe
  -Remate: D, DF, F + golpe/patada, durante Bakuretsu Ken
-Slash Kick: D, DF, F + patada
-Tiger Kick: F, D, DF + patada

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Screw Upper: D, DF, F x2 + golpe
-Bakuretsu Hurricane Tiger Heel: D, DF, F, D, DB, B + golpe

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Triple Hurricane: D, DF, F x2 + golpe
-The Greatest Heel Ever: D, DF, F x2 + patada

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-=[6. ANOTHER KARATEKA]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#06
NOMBRE CLAVE: Another Karateka
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Personaje clon de Silber
HABILIDAD ESPECIAL: KO Hit
VOZ: MalaDingDong (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
En el Buriki One, Silber es conocido como el jefe final del juego, y
como en todos los personajes que aparecen con su estilo de pelea en vez
de sus nombres, Silber es representado como "Another Karate" (Otro
Karate). Es así que, siendo que este clon está basado en él, lo he
llamado como Another karateka referenciando a ese nombre en el Buriki
One. Si haz jugado con/contra Silber en el Buriki One y (más probable-
mente) en el KOFXI, te harás la idea detrás de este personaje. Gracias
especiales a Bannana por hacer a su BO Silber, de donde saqué los
nombres (y una mejor idea) para los movimientos.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-KO Hit: y+b (también en el aire)
Another Karateka realiza un golpe que puede noquear al oponente al
instante, tal y como se ve en los King of Fighters. También se puede
realizar en el aire.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Throw: B/F + y (pegado)
-Stomp: D, U + patada
-Brazilian Kick: carga B, F + patada
-Recoil: D, DB, F + patada
-Aussaugen: D, DF, F + patada

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Impale: D, DF, F x2 + patada
-Flying Axe Kick: D, U + 2 patadas

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Recoil: D, DF, F x2 + patada
-Quake: D, U + 2 patadas

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-=[7. THE PROJECTILE]=-
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#07
NOMBRE CLAVE: The Projectile
VERSIÓN: 1.1
TIPO DE CLON: Personaje sólo de proyectiles
HABILIDAD ESPECIAL: Carga de Poder
VOZ: Felo Llop

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 DESCRIPCIÓN
El segundo clon en ser hecho para el MUGEN y votado por los fans para
ser uno de los pocos para el MUGEN normal en ese entonces. La idea
detrás de este clon es simple: hacer un personaje que sólo tire
proyectiles. Y no me refiero a la bola directa como todos podrían
pensar, le he dado un montón de usos al sctrl Projectile, desde bolas
múltiples a pilares de poder y escudos de energía. Recientemente
actualizado con los nuevos estándares del juego y ahora tiene una voz,
gracias a Felo.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Carga de Poder: mantén presionado y+b
The Projectile se pone en pose y carga barra de poder hasta que llena la
barra, sea golpeado o dejas de apretar los botones, tal y como en los
primeros King of Fighters. Es vulnerable mientras realice la carga.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Projectile Nº0 (Agarre): B/F + y (pegado)
-Projectile Nº1 (Bolas Múltiples): D, DF, F + golpe (también el el aire)
-Projectile Nº2 (Reppuken): D, DB, B + golpe
-Projectile Nº3 (Pilar de Energía): D, DF, F + patada
-Projectile Nº4 (Escudo): D, DB, B + patada

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Projectile Nº5 (10 Bolas): D, DF, F x2 + golpe
-Projectile Nº6 (Cortando Pantalla): D, DB, B x2 + golpe

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Projectile Nº7 (Ataque de Rayo): D, DF, F x2 + golpe
-Projectile Nº8 (Super Escudo): D, DB, B x2 + golpe

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-=[8. RYUKEN]=-
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#08
NOMBRE CLAVE: Ryuken
VERSIÓN: 1.1 *actualizado*
TIPO DE CLON: Poderes de Ryu y Ken Masters
HABILIDAD ESPECIAL: Focus Attack
VOZ: Toshiyuki Morikawa (CVS Ryu) & Yuuji Kishi (CVS Ken) combinados en
     una voz

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 DESCRIPCIÓN
El quinto clon en ser lanzado y el único que puede mimificar a los
peleadores Shotokan en este juego. Un extraño clon que puede ser Ryu o 
Ken dependiendo de cómo lo escojas, con todos los especiales y supers
clásicos. A diferencia de los otros clones cuyos supers pueden variar
dependiendo de cómo los escojas, ryuken tiene 2 modos bien definidos, no
sólo cambiando los supers, sino que todos sus movimientos y cómo éstos
funcionan. Para la voz, he usado las voces de Ryu y Ken de los CVS
combinadas en una sóla voz para darle un especial y raro efecto. Es
junto con Kung Fu Fan el único clon que tiene su voz de las fuentes
oficiales de Capcom. Además, tiene el Focus Attack de los SF4, gracias a
Rolento, quien lo programó y adaptó para el MUGEN, el cual he aplicado
aquí.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Focus Attack: y+b (mantén presionado para más poder)
Golpe especial aparecido en el Street Fighter IV. Ryuken realiza un
golpe que aturde por momentos al oponente. El Focus Attack se puede 
cargar para mayor poder y puede noquear al oponente si conecta.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
*Modo Ryu
Ryuken actúa como Ryu, su Hadouken es más fuerte, sus Shoryuken y 
Tatsumaki Senpuukyaku noquean al primer impacto y puede ejecutar el
Hadouken en el aire. Se elige con botón.
-Seoi Nage: B/F + y (pegado)
-Hadouken: D, DF, F + golpe
-Air Hadouken: D, DF, F + golpe (en el aire)
-Shoryuken: F, D, DF + golpe
-Tatsumaki Senpuukyaku: D, DB, B + patada

*Modo Ken
Ryuken actúa como Ken, su Hadouken es más débil, sus Tatsumaki
Senpuukyaku y sus Shoryuken hacen varios hits, este último puede quemar
y puede ejecutar el Tatsumaki en el aire. Se elige con start+botón.
-Seoi Nage: B/F + y (pegado)
-Hadouken: D, DF, F + golpe
-Shoryuken: F, D, DF + golpe
-Tatsumaki Senpuukyaku: D, DB, B + patada
-Air Tatsumaki Senpuukyaku: D, DB, B + patada (en el aire)

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Modo Ryu
-Shinkuu Hadouken: D, DF, F x2 + golpe
-Shinkuu Tatsumaki Senpuukyaku: D, DB, B x2 + patada

*Modo Ken
-Shoryureppa: D, DF, F x2 + golpe
-Shippu Jinri Kyaku: D, DB, B x2 + patada

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-=[9. SAIYAJIN]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#09
NOMBRE CLAVE: Saiyajin
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Poderes basados en DBZ
HABILIDAD ESPECIAL: Teleport
VOZ: Erroratu (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
Este extraño clon tendrá poderes basados en personajes de Dragon Ball Z,
incluyendo varias bolas, combos largos y puede que un Kamehameha :P
viendo la buena experiencia de los personajes de Dragon Ball Z de
Balthazar y Cybaster, creo que algo similar puede ser hecho en este
juego con este clon. Veamos cómo progresa ésto...

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Teleport: F/B + y+b
Saiyajin se teletransporta sin que reciba daño alguno tal y como lo hace
Son Goku en Dragon Ball Z. El lugar donde apareces depende de la flecha
que hayas usado (adelante o atrás).

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Throw: B/F + y (pegado)
-Ki Blasts: D, DF, F + golpe (hasta 3 veces)
-Hurricane Kick: D, DB, B + patada
-Dragon Fist: D, DB, B + golpe
-Slash-down Kick: D, DF, F + patada (en el aire)

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Kamehameha: D, DF, F x2 + golpe
-Bicycle Kick: D, DF, F x2 + patada

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Kaioken: D, DF, F x2 + golpe (incrementa ataque)
-Meteor Kick: D, DF, F x2 + patada

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-=[10. THE RIPPER]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#10
NOMBRE CLAVE: The Ripper
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Poderes basados en corte
HABILIDAD ESPECIAL: DAir Dash
VOZ: Shockdingo (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
Un clon de Gouki con poderes de corte de otros personajes como Freeman,
Yang, mature, Vega (claw), basara y k9999, entre otros. Un peligroso
clon con tendencias asesinas que gusta de hacer daño a sus enemigos... o
a cualquiera cerca de él. También uno de los clones más rápidos del
grupo.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Air Dash: F, F (ó B, B) en el aire
Habilidad que poseen varios personajes, especialmente los de la saga 
Guilty Gear. The Ripper puede hacer Dash (o Backdash) durante el salto,
ésto sirve tanto para esquivar enemigos como para sorprender al oponente
con ataques especiales.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Cutthroat: B/F + y (pegado)
-Triple Blade: D, DF, F + golpe (hasta 3 veces)
-Crecent Moon: F, D, DF + golpe
-Cutting Kicks: D, DF, F + patada
-Air Slash: D, DB, B + golpe (en el aire)

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Maiden Masher: D, DF, F, D, DB, B + golpe
-Triple Crecent Moon: D, DF, F x2 + golpe

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Great Slasher: D, DB, B x2 + golpe
-Shadow Cutter: D, DF, F x2 + golpe

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-=[11. ICE WARRIOR]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#11
NOMBRE CLAVE: Ice Warrior
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Personaje clon de Blizzard de B-kun
HABILIDAD ESPECIAL: Super Cancel
VOZ: Tomomichi Nishimura (SFA Akuma/Gouki)

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 DESCRIPCIÓN
Este clon será el único que representará el agua y el hielo en mi juego,
así que usaré a mi personaje original, Blizzard, como base para él, así
que tendrá todos los movimientos congelantes que mi editado PIM Reiji ya
tiene en él también ;)

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Super Cancel
Habilidad vista a partir del King of Fighters 2003 en adelante. Ice
Warrior puede ejecutar un super durante un especial a diferencia de los
otros clones, cancelándolo y haciendo mucho más daño. Obviamente ésto
requiere barra de poder para ejecutarlo.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Ice Touch: B/F + y (pegado)
-Snowball: D, DF, F + golpe (también en el aire)
-Freeze Breath: D, DB, B + golpe
-Uppercut Punch: F, D, DF + golpe
-Breeze Kicks: D, DF, F + patada

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Blizzard Ray: D, DF, F x2 + golpe
-Static Ice: D, DB, B x2 + golpe (congela al oponente)

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Breeze Combo: D, DB, B, D, DF, F + patada (también en el aire)
-Iceberg Attack: D, DB, B x2 + golpe

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-=[12. METALLIC ONE]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#12
NOMBRE CLAVE: Metallic One
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Poderes basados en máquinas
HABILIDAD ESPECIAL: Super Armor
VOZ: Segatron (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
Un clon hecho con aleación metálica dentro de su ADN que le permite
crear estructuras metálicas (similar al T-1000 de Terminator 2), él es
lo más cerano a una máquina, un arriesgado proyecto que fue metido en la
producción en masa a propósito. Literalmente un "hombe de acero", este
clon tendrá podees de varias máquinas de los juegos de pelea, androides
y robots/mechas. Se sorprenderán cuando vean el poder de este clon, de
seguro.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Super Armor
Habilidad perteneciente a personajes de gran masa como Mech Zangief o
Hulk. Metallic One no se detiene cuando es golpeado (lo que no significa
que no reciba daño), a menos que reciba más de 3-4 hits en el momento.
Además, el daño recibido es menor que el de un personaje sin Super 
Armor.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Explosive Throw: B/F + y (pegado)
-Missile: D, DF, F + golpe (también en el aire)
-Bomb Throw: D, DB, B + patada (a=cerca, b=lejos)
-Air Cannon: D, DB, B + golpe
-Mobile Kick: D, DF, F + patada

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Missiles: D, DF, F x2 + golpe
-Bunker Buster: D, DF, F, D, DB, B + golpe

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Bomb Shower: D, DF, F x2 + golpe
-Mobile Combo: D, DF, F, D, DB, B + golpe

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-=[13. FIRE DEMON]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#13
NOMBRE CLAVE: Fire Demon
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Poderes basados en el fuego
HABILIDAD ESPECIAL: Custom Combo
VOZ: MalaDingDong (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
Literalmente un clon quemante que quiere prenderle fuego a todo, otro
clon elemental que usa el fuego para atacar de diferentes maneras, él
tendrá movimientos de personajes como K', Kazuki, Fuuma, Enja y Dhalsim,
entre otros. Y como se supone debiera ser, Fire Demon será rival de Ice
Warrior.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Custom Combo: y+b (también en el aire)
Fire Demon al ejecutar este comando, su velocidad aumenta y puede
hacer más hits en cadena combinándolos con otros especiales y/o golpes
normales por un período de tiempo. Ocupa todo lo que tengas de barra de
poder, y en base a ello es el tiempo que tendrás (mientras más barra
tengas, más tiempo obtendrás), tal y como aparece en los Street Fighter
Zero. También se puede ejecutar en el aire.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Burning Touch: B/F + y (pegado)
-Fireball: D, DF, F + golpe
-Self-Explosion: D, DF, F + patada
-Flamming Uppercut: F, D, DF + golpe
-Punch on Fire: D, DB, B + golpe

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Orochinagi: D, DB, B, D, DF, F + golpe
-Flamethrower: D, DF, F x2 + golpe

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Burning Rush: D, DB, B, D, DF, F + golpe
-High Flame: D, DF, F x2 + golpe

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-=[14. SAVAGE AKUMA]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#14
NOMBRE CLAVE: Savage Akuma
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Poderes basados en lo salvaje
HABILIDAD ESPECIAL: Wall Jump
VOZ: chris20855 (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
Un brutal y bestial clon  que tendrá poderes salvajes de personajes como
Blanka, Gen-an, Rila, Cham-Cham... e incluso de Iori Yagami (con el Riot
of the Blood activado). Un clon que aprovecha la furia y falta de 
control de los animales salvajes que los científicos convirtieron en una
máquina de pelea. Pero, este clon podrá ser controlado como los otros en
producción??

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Wall Jump: UF pegado a la pared durante el salto
Savage Akuma puede obtener un segundo salto al tocar la orilla de la
pantalla y ejecutar el salto hacia adelante, algo así como una especie
de rebote en la pared. Esta habilidad la poseen ciertos pesonajes muy
rápidos y ágiles, no importanto la compañía que vengan.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Kick Throw: B/F + b (pegado)
-Rolling Attack: carga B, F + golpe
-Poison Breath: D, DB, B + golpe
-Savage Tackle: D, DF, F + golpe
-Claws Attack: D, DF, F + patada

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Super Rolling Attack: carga B, F, B, F + golpe
-Poison Cloud: D, DB, B x2 + golpe

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Savage Rush (autocombo): carga B, F, B, F + golpe
-Riot of the Blood: D, DB, B x2 + punch (incrementa rapidez y ataque)

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-=[15. KING GOUKI]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#15
NOMBRE CLAVE: King Gouki
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Personaje clon de King Lion/Shishioh
HABILIDAD ESPECIAL: Parry
VOZ: Diepod (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
El último clon en producción, esta vez usando al mítico jefe de la saga
Fu'un de SNK (Savage Reign y Kizuna Encounter) como base para él. Y si
bien no tiene espada o armadura, él tendrá sus movimientos clásicos
adaptados a Gouki como lo imaginé del principio cuando empecé este
proyecto. Originalmente era el último clon en la lista, pero la gente
dijo otra cosa :P

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Parry: F + y+b
Movimiento visto en la saga de Street Fighter III y que sólo funciona
cuando el personaje recibe un impacto. King Gouki puede ejecutar el 
Parry, si conecta no sólo evita el daño recibido, sino que además tiene
un pequeño lapso para contratacar, y además gana un poco de barra de
poder.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Upper Throw: B/F + y (pegado)
-Flying Kick: D, DF, F + golpe
-Earth Chopper: F, D, DF + golpe
-Counter: D, DB, B + patada
-Silent Storm: D, DF, F + patada

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-King Straight: D, DF, F x2 + golpe
-Thunder Storm: D, DF, F x2 + patada

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-King Upper: D, DF, F x2 + golpe
-Dynamite: D, DF, F x2 + patada

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-=[16. SLAM MASTER]=- ALFA
 PROFILE
ESPECIMEN: AGP#16
NOMBRE CLAVE: Slam Master
VERSIÓN: Alfa
TIPO DE CLON: Poderes de tipo grappler (agarres)
HABILIDAD ESPECIAL: Power Instinct Backdash
VOZ: MalaDingDong (aún no)

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 DESCRIPCIÓN
La lista definitiva iba a ser 15 clones, pero el vox populi quería un
clon grappler para el roster, no sólo un clon que tuviera unos pocos
especiales que agarran al enemigo, sino un clon especialistas en ese
tipo de movimientos. Así que hice este último, que tendrá poderes basado
en peleadores como Zangief, Clark Still, Alex de SF, Tizoc/Griffon Mask,
King de Tekken, Yashiro Nanakase, Mike Haggar, entre otros. El nombre de
Slam Master fue sugerido por chris20855 y referencia la serie de juegos
de lucha libre de Capcom del mismo nombre. Y al igual que el personaje,
la lista de movimientos también fue sugerida por la gente.

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 HABILIDAD ESPECIAL
-Power Instinct Backdash: B, B
Nombrado debido a esta serie de juegos, este es un backdash especial
pues puede evitar todo tipo de daño, desde golpes/patadas normales hasta
supers. Movimiento muy útil para escapar de situaciones difíciles.
Elegido por votación en el subforo del juego en Guild.

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 MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Backbreaker: B/F + y (pegado)
-Deflect: D, DF, F + golpe (niega proyectiles)
-Piledrive: 360º + golpe
-Aerial Slam: F, D, DF + golpe
-Come At Me, Bro!: D, DF, F + golpe (counter)

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 MOVIMIENTOS SUPER
*Al elegirlo sólo con botón (pal1-6)
-Spinning Piledrive: 720º + golpe
-Running Grappler: D, DF, F x2 + patada

*Al elegirlo con start+botón (pal7-12)
-Argentina Backbreaker: 720º + golpe
-Defense Up: D, DF, F x2 + patada

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